配信のコツ

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配信の背景を「動く部屋」にする:ループ動画をOBSに置く3ステップ

配信画面の背景を静止画から「ゆっくり動く部屋」に変えるだけで、待機画面や雑談枠の印象は大きく変わります。ここではYUNARIの配信背景ループ動画(AURORA ROOMなど)をOBS Studioに置く手順を、最小の3ステップでまとめます。...
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配信背景は4K/60fpsが必要? 解像度とフレームレートを決める順番

配信素材を探していると「4K対応」「60fps」という表記をよく見ます。数字が大きいほど良さそうに見えますが、背景素材に限っては、配信の出力設定に合わせて選ぶのが正解です。ここでは決める順番を説明します。1. 自分の配信の出力解像度を先に確...
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配信の音を整える順番:マイク・部屋・処理の3層で考える

配信で「見た目は整ったのに、音で損をしている」ケースはとても多いです。音は映像より視聴者の離脱に直結します。ここでは機材名ではなく、どの順番で手を入れると効果が大きいかを、3つの層で説明します。第1層:マイクと口の距離いちばん効くのは、機材...
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待機・開始前・終了の3画面をどう作り分けるか(配信レイヤー設計の基本)

配信の「本編以外の時間」は、待機画面・開始前カウントダウン・終了画面の3つに分かれます。この3つを同じ背景で使い回すと画面が単調になり、逆に全部バラバラにすると視聴者が「同じ配信者の枠だ」と認識できなくなります。ここでは、素材を増やさずに3...
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アバターが沈まない背景の選び方:明るさ・色・コントラストの決め方

配信で背景素材を差し替えたとき、「なぜか自分のアバターが見えにくくなった」と感じることがあります。これは背景の絵柄の問題ではなく、明るさと色の関係で起きています。この記事では、素材を選ぶ段階で見るべき3点をまとめます。1. 明度差:背景はア...