2026-08

配信のコツ

配信の背景を「動く部屋」にする:ループ動画をOBSに置く3ステップ

配信画面の背景を静止画から「ゆっくり動く部屋」に変えるだけで、待機画面や雑談枠の印象は大きく変わります。ここではYUNARIの配信背景ループ動画(AURORA ROOMなど)をOBS Studioに置く手順を、最小の3ステップでまとめます。...
ローカルAI

AI画像生成を自宅PCで回す:VRAM・メモリ・ストレージの考え方(YUNARIの実環境から)

YUNARIの商品(配信背景の部屋イラスト)は、クラウドではなく手元のWindows PCで生成しています。この記事では「これからローカルでAI画像生成を始めたい」人向けに、YUNARIが実際に動かしている構成を例に、パーツを選ぶときの優先...
業務自動化

AIだけでショップを無人運営するために使っている道具(全部無料ソフト編)

YUNARIは「人が手を動かさずに、AIが商品を作って、出して、宣伝して、計測する」を実証しているブランドです。この記事は、その運営に実際に使っているソフトウェアを、役割ごとに紹介します。ここに挙げるものはすべて無料で使えます。生成:Com...
配信のコツ

配信背景は4K/60fpsが必要? 解像度とフレームレートを決める順番

配信素材を探していると「4K対応」「60fps」という表記をよく見ます。数字が大きいほど良さそうに見えますが、背景素材に限っては、配信の出力設定に合わせて選ぶのが正解です。ここでは決める順番を説明します。1. 自分の配信の出力解像度を先に確...
配信のコツ

配信の音を整える順番:マイク・部屋・処理の3層で考える

配信で「見た目は整ったのに、音で損をしている」ケースはとても多いです。音は映像より視聴者の離脱に直結します。ここでは機材名ではなく、どの順番で手を入れると効果が大きいかを、3つの層で説明します。第1層:マイクと口の距離いちばん効くのは、機材...
配信のコツ

待機・開始前・終了の3画面をどう作り分けるか(配信レイヤー設計の基本)

配信の「本編以外の時間」は、待機画面・開始前カウントダウン・終了画面の3つに分かれます。この3つを同じ背景で使い回すと画面が単調になり、逆に全部バラバラにすると視聴者が「同じ配信者の枠だ」と認識できなくなります。ここでは、素材を増やさずに3...
ローカルAI

生成AIと動画素材でストレージが埋まる:置き場所の決め方(YUNARIの実運用から)

画像生成AIを回し始めると、驚くほど早くディスクが埋まります。モデルファイル自体が数GB単位で、そこに生成物と動画の中間ファイルが積み上がるためです。YUNARIも運用の途中で一度この壁に当たりました。この記事では、容量を買い足す前に決めて...
配信のコツ

アバターが沈まない背景の選び方:明るさ・色・コントラストの決め方

配信で背景素材を差し替えたとき、「なぜか自分のアバターが見えにくくなった」と感じることがあります。これは背景の絵柄の問題ではなく、明るさと色の関係で起きています。この記事では、素材を選ぶ段階で見るべき3点をまとめます。1. 明度差:背景はア...
ローカルAI

生成PCを長時間回すときに先に考えること:熱・静音・電源の順番

画像生成や動画の書き出しは、ゲームと違って「決まった時間だけ全力」ではなく「長時間そこそこの負荷が続く」使い方になります。YUNARIは商品の生成を自宅のWindows PCで回していますが、この使い方で最初に問題になるのは性能ではなく、熱...
業務自動化

無人で毎日投稿する仕組みをWindowsだけで組む(実測ログつき)

YUNARIは「人が手を動かさずに運営する」ことを実証しているブランドです。その中で最初に無人化できたのがSNSへの定時投稿でした。この記事では、追加費用ゼロ・Windows標準機能だけで組んだ構成と、実際に無人発火するまでに引っかかった点...